jueves, 24 de abril de 2008
martes, 22 de abril de 2008
UNIDAD DE APREDIZAJE: INFORMATICA BASICA
TRABAJANDO, APRENDIENDO Y GANANDO CON LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION
http://www.senavirtual.edu.co/bbcswebdav/users/98388620/CREACION%20CUENTA%20FACEBOOK.jpg
http://http//www.senavirtual.edu.co/bbcswebdav/users/98388620/CREACION%20CUENTA%20FACEBOOK.jpg
ver en el siguiente enlace
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HUGO ARMANDO RIASCOS VIILOTA
PRESENTADO A: ADRIANA CALVACHI
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE “SENA”
REGIONAL NARIÑO
CENTRO DE PRODUCCION LIMPIA LOPE
SAN JUAN DE PASTO
2008
TRABAJANDO, APRENDIENDO Y GANANDO CON LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION
FORMULANDO NUESTRO PROYECTO
Concepto
Detalle
Nombre del proyecto
Implementación del ambiente virtual en el programa producción y manipulación alimentaría en el municipio de Pasto
Área
ASESORIA Y TUTORIAS IMPLEMENTADAS POR EL AMBIENTE VIRTUAL
Equipo colaborativo
HUGO ARMANDO RIASCOS VILLOTA
NORA CABRERA ESPAÑA
NORA SAÑUDO PULISTAR
Planteamiento del problema
La demanda social en el área de producción alimentaria es cada vez mas creciente, pero el desconocimiento de nuevas tecnologías a impedido considerablemente su difusión conocimiento y aplicación.
Objetivo
· Realizar un diagnóstico para identificar las necesidades de la población relacionadas con esta área.
· Establecer lugares apropiados para que la comunidad encuentre información y capacitación virtual.
· Realizar asesorias permanentemente sobre la información publicada en el medio virtual (Complementar con talleres prácticos)
· Capacitación en el área de producción agroindustrial utilizando eficientemente las TICS
Descripción
· Adecuación y equipamiento del lugar en el cual se establece el aula virtual
· Creación de acciones tendientes a impartir la formación académica a la población interesada
· Establecer convenios con entidades para ampliar y mejorar la difusión del conocimiento.
Alcance
A la comunidad en general, demanda social, industria y centros de capacitación.
Metas
· Cubrir la mayor cantidad de demanda social.
· Alumnos capacitados en el campo agroindustrial.
· Complementación con talleres prácticos.
Metodología
Sensibilización a la comunidad en general, sobre la importancia del conocimiento de la agroindustria y su aplicación en nuestro departamento.
Elaboración, aplicación y concertación de actividades a seguir y desarrollar.
Formación de equipos de trabajo, para capacitación virtual complementada con práctica presencial.
Elaboración y desarrollo del plan de acción que permita establecer personal idóneo, módulos de capacitación, horarios de trabajo y temas específicos de información.
Recursos
Aula, computadores, Internet, paginas Web, documentos SENA, fichas técnicas, guías de aprendizaje, mapas y gráficos, matriz de competencias, mesa de ayuda, instructores, encuestas, mesas, sillas, televisores, video beam, equipos, taller de practica.
PARA ELABORAR UNA CARPETA:
Seguimos los siguientes pasos:
Vamos a mi PC en el menú de Inicio
Posteriormente damos doble click en el disco destino para la carpeta
Una vez ubicado en la carpeta(Para este caso utilizaremos mis documentos)…..
Le damos click derecho al mouse y le damos nuevo/ CARPETA
Le damos el nombre y listo
GUARDANDO INFORMACION:
Vamos al archivo origen o fuente el cual deseamos guardar o copiar………..lo seleccionamos le damos clic derecho y le decimos copiar
Una vez copiado vamos a la carpeta destino y le damos pegar
UTILIZANDO MEMORIAS USB: A-2
Quitamos el protector a la memoria y la conectamos al puerto USB del computador, esperamos que el equipo reconozca el dispositivo….
Y podemos ir a mi PC y trabajar con el mismo, esta opción es una alternativa puesto que en muchos equipos se abre automáticamente la memoria
Cuando el computador la reconoce nos da un pantallazo de la memoria lista para abrirla y podemos continuar…..
Si no la reconoce vamos a mi PC y abrimos haciendo doble click izquierdo en la memoria..
Para retirarla desactivamos o cerramos todos los programas y acciones de la memoria nos dirigimos al icono de la flecha verde en la parte inferior derecha que nos informa: retirar dispositivo con seguridad hacemos click y esperamos que nos informe que es seguro retirar el hardware
Esperamos el globo que nos informa es seguro retirar el hardware y listo.
CONECTARSE A UNA RED INALAMBRICA A-4
Primero nos vamos a inicio y seleccionamos la opción que dice conexiones de red
Tenemos la ayuda del asistente para iniciar una nueva configuración de red
Se eligió para este ejemplo Crear una red ad hoc,
Esperamos que el PC realice la detección de la red y listo
PARA CONFIGURAR UNA RED ALAMBRICA: A-3
Primero vamos a INICIO – Mis Sitios de red
Elegimos de una lista de proveedores ISP o configurar la conexión manualmente. Revisamos el puerto de conexión….
La red alambrica debe estar conectada a una línea, puerto o banda de conexión para datos.
El asistente nos proporciona la ayuda necesaria para crear una nueva conexión …
Para efectos del ejemplo utilizaremos una configuración manual…
Podemos también configurar los protocolos haciendo click derecho sobre la conexión creada y darle los los protocolos TCP/IP de la nueva conexión
MANEJO E INSTALACION DE UN VIDEO PROYECTOR: A-27
Ubicamos donde vamos a colocar el video beam teniendo en cuenta no obstruir su ventilación y a una distacia prudencial del equipo se presiona el botón de power (on/off) del vídeo beam, se espera a que se refleje la señal en la pantalla, y por último se enciende el equipo que lo acompaña.
El cable de poder nos da el suministro de energía y el lttp1 nos brinda una conexión al puerto del monitor del PC
Lo ubicamos a una distancia que hay entre la pantalla y la imagen que está proyectando, tenemos un zoom que amplia o reduce la imagen y un close-up que focaliza la imagen.
Al terminar la exposición se procede a apagar primero el equipo acompañante y luego el video beam, presionando el botón power dos veces.
Dejando enfriar el proyector entre cinco diez y quince minutos con la lámpara apagada y el ventilador encendido.
Se debe evitar dejar cables sueltos evitando accidentes.
Se debe conectar el cable de alimentación a la toma de corriente y al proyector, un falso contacto puede apagar momentáneamente el proyector y dañar la lámpara que es un halógeno.
Los proyectores generan mucho calor, por lo que es normal que su superficie esté muy caliente. Deje suficiente espacio alrededor del equipo para que circule el aire. Evite cables o equipos en contacto con el proyector.
Sistema operativo
Software instalado
Función del Software
Hardware Instalado
Función del Hardware
Trend Micro
Vacuna
CPU
Procesamiento de datos
Solid Edge
Graficador
(Mecanica)
Monitor
Visualizacion de la entrada de datos
Microsoft Windows XP
Service Pack 2
Corel Draw
Graficador (publicidad)
Mouse
Permite manejar y controlar los diferentes softwares del pc
Autocad 2007
CAD
Teclado
Entrada de datos
Oficce
Word, excel, Power point
Procesador de palabras,
hoja de calculo, diapositivas
Impresora
Impresión de documentos
Internet Explorer 7
Navegador de internet
Parlantes
Salida de audio
Flash 8
Animador de 2d
Pagemarker
Diagramacion
Y armado de revistas y documentos
Reproductor de Windows Media
Reproducir audio y video
NOTA. Elabore cuantos cuadros considere necesarios para hacer una descripción lo más completa del equipo.
TABLA DE ELEMENTOS Y FUNCIONES DE MI COMPUTADOR
La siguiente publicación en Internet nos brinda una verdadera aproximación a las partes de nuestro equipo sigue los enlaces y encontraras los creadores y el origen de esta sección:
(se han respetado los derechos de autor)
HARDWARE Y SOFTWARE
Las partes de la computadora (aspecto físico: hardware), también llamadas dispositivos de entrada/salida (E/S), son todos aquellos artefactos electrónicos que observamos ilustrados en nuestra computadora.
> CPU (Unidad Central de Proceso)
El CPU es una de las partes fundamentales del Hardware. Contiene los circuitos, los procesadores y las memorias que ejecutan las transferencias de información.
La unidad central de proceso (CPU), es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador.
Ø Pantalla o Monitor
Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las imágenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está haciendo el computador en cada momento.
Las características de un monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del número de píxeles que dispone y del número de colores que pueda mostrar.
Un monitor VGA muestra apenas 16 colores y una resolución de 640 x 480 (baja resolución). Un monitor SVGA llega hasta 16 millones de colores con resolución de 1280 x 1024 (altísima resolución).
Ø Ratón o Mouse
Es un dispositivo de forma plana cuyo desplazamiento sobre una superficie lisa horizontal se refleja fielmente en el movimiento del cursor en la pantalla (o monitor) de visualización.
Existen mouse que funciona con un cable conectado al computador y los que operan sin cable y transmiten las órdenes por rayos infrarrojos (también llamado mouse inalámbrico).
> Unidad de Disquetes
Las unidades de disquetes (o drivers de disquete) son dispositivos de entrada y salida que permiten el cargue y descargue masivo de información al computador, así como su almacenamiento y transporte.
Operan grabando y leyendo la información sobre la superficie de un disquete, modificando sus características magnéticas, por lo cual son un medio magnético.
> Unidad (o Drive) de CD-Rom
Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura mediante un rayo láser, no recargable utilizado para el almacenamiento de información en sistemas informáticos.
Las siglas de la expresión CD-Rom son Compact Disc Read-Only Memory que en español es disco compacto de sólo lectura.
> Quemador (o Grabadora) de CD
Esta unidad no sólo lee los cd’s sino que permite grabar en ellos cualquier clase de información, utilizando un programa especialmente diseñado para esta función (Nero, Roxio CD Creator, etc.).
> Teclado
El teclado es permite la comunicación con la computadora e ingresar la información. Es fundamental para utilizar cualquier aplicación.
El teclado más comúnmente utilizado tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y teclas de control.
Se utiliza como una máquina de escribir, presionando sobre la tecla que se quiere ingresar; algunas teclas tienen una función predeterminada que es siempre la misma, pero hay otras cuya función cambia según el programa que se esté usando.
Hardware interno o partes internas de una computadora, detallándoles las más importantes…
Procesador
Es el chip más importante de la tarjeta madre, es el que se encarga de organizar el funcionamiento del computador, procesar la información, ejecutar cálculos y en general realizar millones de instrucciones por segundos y esto es lo que define sus características y precio.
Este chip actúa como calculador y ordenador a otros componentes. Al procesador se le dan varios nombres: procesador principal, corazón del sistema, y CPU.
Memoria
El computador funciona con varios tipos de memoria: ROM, RAM, caché interna, caché externa, de video…
Se conoce como memoria el conjunto de BITS que almacena caracteres temporal y permanentemente. La representación mínima de éste es el BYTE.
> Artículos relacionados:
- Diferencias entre Bits y Bytes- Diferencias entre Memoria RAM y ROM- Concepto y características de la Memoria
Tarjeta Madre (MotherBoard o MainBoard)
Es la tarjeta primordial que se encuentra dentro del computador, a esta se adhieren todos los circuitos electrónicos, las memorias, CPU (microprocesador), tarjetas, y otras conexiones principales.
Tarjetas de Expansión
Son aquellos dispositivos que se le instalan a la tarjeta madre para realizar una función específica, además mejora el funcionamiento y le da nuevas características y funciones al computador, entre ellas:
Las tarjetas hijas o de expansión se conectan a la tarjeta madre por medio de las ranuras o slot que se encuentran en ésta.
Disco Duro (HDD - Hard Disk Drive)
El disco duro es el sistema (o dispositivo) de almacenamiento masivo de datos más difundido. Los primeros computadores no incorporaban estos discos, porque manejaban un volumen de datos pequeños, y les bastaba utilizar los disquetes de pocos KB.
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HUGO ARMANDO RIASCOS VIILOTA
PRESENTADO A: ADRIANA CALVACHI
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE “SENA”
REGIONAL NARIÑO
CENTRO DE PRODUCCION LIMPIA LOPE
SAN JUAN DE PASTO
2008
TRABAJANDO, APRENDIENDO Y GANANDO CON LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION
FORMULANDO NUESTRO PROYECTO
Concepto
Detalle
Nombre del proyecto
Implementación del ambiente virtual en el programa producción y manipulación alimentaría en el municipio de Pasto
Área
ASESORIA Y TUTORIAS IMPLEMENTADAS POR EL AMBIENTE VIRTUAL
Equipo colaborativo
HUGO ARMANDO RIASCOS VILLOTA
NORA CABRERA ESPAÑA
NORA SAÑUDO PULISTAR
Planteamiento del problema
La demanda social en el área de producción alimentaria es cada vez mas creciente, pero el desconocimiento de nuevas tecnologías a impedido considerablemente su difusión conocimiento y aplicación.
Objetivo
· Realizar un diagnóstico para identificar las necesidades de la población relacionadas con esta área.
· Establecer lugares apropiados para que la comunidad encuentre información y capacitación virtual.
· Realizar asesorias permanentemente sobre la información publicada en el medio virtual (Complementar con talleres prácticos)
· Capacitación en el área de producción agroindustrial utilizando eficientemente las TICS
Descripción
· Adecuación y equipamiento del lugar en el cual se establece el aula virtual
· Creación de acciones tendientes a impartir la formación académica a la población interesada
· Establecer convenios con entidades para ampliar y mejorar la difusión del conocimiento.
Alcance
A la comunidad en general, demanda social, industria y centros de capacitación.
Metas
· Cubrir la mayor cantidad de demanda social.
· Alumnos capacitados en el campo agroindustrial.
· Complementación con talleres prácticos.
Metodología
Sensibilización a la comunidad en general, sobre la importancia del conocimiento de la agroindustria y su aplicación en nuestro departamento.
Elaboración, aplicación y concertación de actividades a seguir y desarrollar.
Formación de equipos de trabajo, para capacitación virtual complementada con práctica presencial.
Elaboración y desarrollo del plan de acción que permita establecer personal idóneo, módulos de capacitación, horarios de trabajo y temas específicos de información.
Recursos
Aula, computadores, Internet, paginas Web, documentos SENA, fichas técnicas, guías de aprendizaje, mapas y gráficos, matriz de competencias, mesa de ayuda, instructores, encuestas, mesas, sillas, televisores, video beam, equipos, taller de practica.
PARA ELABORAR UNA CARPETA:
Seguimos los siguientes pasos:
Vamos a mi PC en el menú de Inicio
Posteriormente damos doble click en el disco destino para la carpeta
Una vez ubicado en la carpeta(Para este caso utilizaremos mis documentos)…..
Le damos click derecho al mouse y le damos nuevo/ CARPETA
Le damos el nombre y listo
GUARDANDO INFORMACION:
Vamos al archivo origen o fuente el cual deseamos guardar o copiar………..lo seleccionamos le damos clic derecho y le decimos copiar
Una vez copiado vamos a la carpeta destino y le damos pegar
UTILIZANDO MEMORIAS USB: A-2
Quitamos el protector a la memoria y la conectamos al puerto USB del computador, esperamos que el equipo reconozca el dispositivo….
Y podemos ir a mi PC y trabajar con el mismo, esta opción es una alternativa puesto que en muchos equipos se abre automáticamente la memoria
Cuando el computador la reconoce nos da un pantallazo de la memoria lista para abrirla y podemos continuar…..
Si no la reconoce vamos a mi PC y abrimos haciendo doble click izquierdo en la memoria..
Para retirarla desactivamos o cerramos todos los programas y acciones de la memoria nos dirigimos al icono de la flecha verde en la parte inferior derecha que nos informa: retirar dispositivo con seguridad hacemos click y esperamos que nos informe que es seguro retirar el hardware
Esperamos el globo que nos informa es seguro retirar el hardware y listo.
CONECTARSE A UNA RED INALAMBRICA A-4
Primero nos vamos a inicio y seleccionamos la opción que dice conexiones de red
Tenemos la ayuda del asistente para iniciar una nueva configuración de red
Se eligió para este ejemplo Crear una red ad hoc,
Esperamos que el PC realice la detección de la red y listo
PARA CONFIGURAR UNA RED ALAMBRICA: A-3
Primero vamos a INICIO – Mis Sitios de red
Elegimos de una lista de proveedores ISP o configurar la conexión manualmente. Revisamos el puerto de conexión….
La red alambrica debe estar conectada a una línea, puerto o banda de conexión para datos.
El asistente nos proporciona la ayuda necesaria para crear una nueva conexión …
Para efectos del ejemplo utilizaremos una configuración manual…
Podemos también configurar los protocolos haciendo click derecho sobre la conexión creada y darle los los protocolos TCP/IP de la nueva conexión
MANEJO E INSTALACION DE UN VIDEO PROYECTOR: A-27
Ubicamos donde vamos a colocar el video beam teniendo en cuenta no obstruir su ventilación y a una distacia prudencial del equipo se presiona el botón de power (on/off) del vídeo beam, se espera a que se refleje la señal en la pantalla, y por último se enciende el equipo que lo acompaña.
El cable de poder nos da el suministro de energía y el lttp1 nos brinda una conexión al puerto del monitor del PC
Lo ubicamos a una distancia que hay entre la pantalla y la imagen que está proyectando, tenemos un zoom que amplia o reduce la imagen y un close-up que focaliza la imagen.
Al terminar la exposición se procede a apagar primero el equipo acompañante y luego el video beam, presionando el botón power dos veces.
Dejando enfriar el proyector entre cinco diez y quince minutos con la lámpara apagada y el ventilador encendido.
Se debe evitar dejar cables sueltos evitando accidentes.
Se debe conectar el cable de alimentación a la toma de corriente y al proyector, un falso contacto puede apagar momentáneamente el proyector y dañar la lámpara que es un halógeno.
Los proyectores generan mucho calor, por lo que es normal que su superficie esté muy caliente. Deje suficiente espacio alrededor del equipo para que circule el aire. Evite cables o equipos en contacto con el proyector.
Sistema operativo
Software instalado
Función del Software
Hardware Instalado
Función del Hardware
Trend Micro
Vacuna
CPU
Procesamiento de datos
Solid Edge
Graficador
(Mecanica)
Monitor
Visualizacion de la entrada de datos
Microsoft Windows XP
Service Pack 2
Corel Draw
Graficador (publicidad)
Mouse
Permite manejar y controlar los diferentes softwares del pc
Autocad 2007
CAD
Teclado
Entrada de datos
Oficce
Word, excel, Power point
Procesador de palabras,
hoja de calculo, diapositivas
Impresora
Impresión de documentos
Internet Explorer 7
Navegador de internet
Parlantes
Salida de audio
Flash 8
Animador de 2d
Pagemarker
Diagramacion
Y armado de revistas y documentos
Reproductor de Windows Media
Reproducir audio y video
NOTA. Elabore cuantos cuadros considere necesarios para hacer una descripción lo más completa del equipo.
TABLA DE ELEMENTOS Y FUNCIONES DE MI COMPUTADOR
La siguiente publicación en Internet nos brinda una verdadera aproximación a las partes de nuestro equipo sigue los enlaces y encontraras los creadores y el origen de esta sección:
(se han respetado los derechos de autor)
HARDWARE Y SOFTWARE
Las partes de la computadora (aspecto físico: hardware), también llamadas dispositivos de entrada/salida (E/S), son todos aquellos artefactos electrónicos que observamos ilustrados en nuestra computadora.
> CPU (Unidad Central de Proceso)
El CPU es una de las partes fundamentales del Hardware. Contiene los circuitos, los procesadores y las memorias que ejecutan las transferencias de información.
La unidad central de proceso (CPU), es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador.
Ø Pantalla o Monitor
Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las imágenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está haciendo el computador en cada momento.
Las características de un monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del número de píxeles que dispone y del número de colores que pueda mostrar.
Un monitor VGA muestra apenas 16 colores y una resolución de 640 x 480 (baja resolución). Un monitor SVGA llega hasta 16 millones de colores con resolución de 1280 x 1024 (altísima resolución).
Ø Ratón o Mouse
Es un dispositivo de forma plana cuyo desplazamiento sobre una superficie lisa horizontal se refleja fielmente en el movimiento del cursor en la pantalla (o monitor) de visualización.
Existen mouse que funciona con un cable conectado al computador y los que operan sin cable y transmiten las órdenes por rayos infrarrojos (también llamado mouse inalámbrico).
> Unidad de Disquetes
Las unidades de disquetes (o drivers de disquete) son dispositivos de entrada y salida que permiten el cargue y descargue masivo de información al computador, así como su almacenamiento y transporte.
Operan grabando y leyendo la información sobre la superficie de un disquete, modificando sus características magnéticas, por lo cual son un medio magnético.
> Unidad (o Drive) de CD-Rom
Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura mediante un rayo láser, no recargable utilizado para el almacenamiento de información en sistemas informáticos.
Las siglas de la expresión CD-Rom son Compact Disc Read-Only Memory que en español es disco compacto de sólo lectura.
> Quemador (o Grabadora) de CD
Esta unidad no sólo lee los cd’s sino que permite grabar en ellos cualquier clase de información, utilizando un programa especialmente diseñado para esta función (Nero, Roxio CD Creator, etc.).
> Teclado
El teclado es permite la comunicación con la computadora e ingresar la información. Es fundamental para utilizar cualquier aplicación.
El teclado más comúnmente utilizado tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y teclas de control.
Se utiliza como una máquina de escribir, presionando sobre la tecla que se quiere ingresar; algunas teclas tienen una función predeterminada que es siempre la misma, pero hay otras cuya función cambia según el programa que se esté usando.
Hardware interno o partes internas de una computadora, detallándoles las más importantes…
Procesador
Es el chip más importante de la tarjeta madre, es el que se encarga de organizar el funcionamiento del computador, procesar la información, ejecutar cálculos y en general realizar millones de instrucciones por segundos y esto es lo que define sus características y precio.
Este chip actúa como calculador y ordenador a otros componentes. Al procesador se le dan varios nombres: procesador principal, corazón del sistema, y CPU.
Memoria
El computador funciona con varios tipos de memoria: ROM, RAM, caché interna, caché externa, de video…
Se conoce como memoria el conjunto de BITS que almacena caracteres temporal y permanentemente. La representación mínima de éste es el BYTE.
> Artículos relacionados:
- Diferencias entre Bits y Bytes- Diferencias entre Memoria RAM y ROM- Concepto y características de la Memoria
Tarjeta Madre (MotherBoard o MainBoard)
Es la tarjeta primordial que se encuentra dentro del computador, a esta se adhieren todos los circuitos electrónicos, las memorias, CPU (microprocesador), tarjetas, y otras conexiones principales.
Tarjetas de Expansión
Son aquellos dispositivos que se le instalan a la tarjeta madre para realizar una función específica, además mejora el funcionamiento y le da nuevas características y funciones al computador, entre ellas:
Las tarjetas hijas o de expansión se conectan a la tarjeta madre por medio de las ranuras o slot que se encuentran en ésta.
Disco Duro (HDD - Hard Disk Drive)
El disco duro es el sistema (o dispositivo) de almacenamiento masivo de datos más difundido. Los primeros computadores no incorporaban estos discos, porque manejaban un volumen de datos pequeños, y les bastaba utilizar los disquetes de pocos KB.
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